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Retos

20 juegos y retos para despedidas, sin vergüenza ajena

Veinte ideas de juegos y retos para una despedida, ordenadas por tipo de grupo y de momento del día. Todos con una regla común: que nadie pase un mal rato.

Invitados haciendo un tira y afloja en una celebración al aire libre

Hay juegos que unen a un grupo y otros que lo hunden. La diferencia suele estar en si todos pueden participar sin sentirse expuestos. Estos veinte son de los primeros.

Para romper el hielo

  1. Dos verdades y una mentira sobre los novios.
  2. ¿Quién es más probable que…? con frases sobre el homenajeado.
  3. El test de los novios: preguntas sobre su historia, ganan los que más aciertan.
  4. La presentación absurda: cada uno se presenta como si fuera un personaje de película.
  5. Adivina quién: fotos de la infancia del grupo, y hay que acertar de quién es cada una.

Para el día

  1. Gymkhana de fotos imposibles.
  2. Carrera de la cuchara con un huevo duro.
  3. Búsqueda del tesoro con pistas por la ciudad.
  4. El juego del objeto misterioso: encontrar algo de cada color en cinco minutos.
  5. El pregón del novio: un discurso solemne de un minuto sobre cualquier tema.

Para la cena

  1. Yo nunca, en versión suave.
  2. La palabra prohibida: quien la diga paga una prenda simbólica.
  3. El brindis en idiomas.
  4. El plato sorpresa: un amigo elige lo que come otro.
  5. La mímica de la cena: representar una película sin hablar.

Para la noche

  1. El karaoke de equipos.
  2. El juego de la canción: adivinar el título con solo tres notas.
  3. La cámara lenta: una prueba de baile con una canción a toda velocidad.
  4. El diploma del novio: se entrega al final con categorías absurdas.
  5. El último brindis con una frase por persona.

Cómo elegir los que valen

No hace falta hacer los veinte. Escoge cuatro o cinco, uno de cada tramo del día, y prepara dos de reserva. Un buen juego es el que tiene reglas de una sola frase, dura pocos minutos y deja ganas de otro.

Y ten siempre un responsable de juegos: una persona con voz firme y sentido del humor que explique, cronometre y ponga los puntos. Sin árbitro, el mejor juego se convierte en discusión.