Gincanas
Gincanas y escape rooms para despedidas en Galicia: cómo elegir
Las gincanas y los escape rooms son dos de los juegos que más funcionan en una despedida. Qué incluye cada uno, para qué grupo sirve y cómo elegir bien.

Hay dos juegos que casi nunca fallan en una despedida: la gincana y el escape room. Los dos obligan a trabajar en equipo, dan risas fáciles y no exigen que nadie haga el ridículo. Pero no sirven para el mismo grupo.
La gincana
Una serie de pruebas por equipos, con puntos y un tiempo límite. Se puede hacer en la calle, en un parque o en un local. Es la opción para grupos grandes y con ganas de moverse.
- Pruebas de fotos, de mímica y de preguntas sobre los novios.
- Retos físicos suaves: carreras, equilibrio, puntería.
- Misiones en la calle, siempre con respeto a los demás.
El escape room
Un grupo encerrado en una sala con una hora para resolver pistas. Funciona con grupos pequeños, de cuatro a ocho personas, y gusta a quienes prefieren pensar a correr.
- Mejor para grupos reducidos y con ganas de resolver enigmas.
- Las salas tienen un aforo: si sois más, hay que dividir en equipos.
- Se necesita reserva, y en fines de semana de verano hay que hacerla con tiempo.
Para que salga bien
- Divide los equipos mezclando a quienes se conocen con quienes no.
- Elige un árbitro o responsable que explique las reglas.
- Fija un tiempo y un premio simbólico.
- Adapta la dificultad al grupo: si hay mayores o personas con poca movilidad, evita las pruebas físicas.
- Termina con una comida o un brindis. El juego es el aperitivo, no el plato principal.
Tanto en una como en otro, lo importante es que se rían todos, no que gane el equipo más competitivo. Una buena actividad de grupo se recuerda por las anécdotas, no por la clasificación.
Un ejemplo de gincana en una hora
Cuatro equipos, cinco pruebas y sesenta minutos. Primera prueba, una foto de equipo imitando un cuadro. Segunda, una mímica de película. Tercera, un reto de objetos. Cuarta, un test sobre los novios. Quinta, una carrera de relevos con una cuchara. El equipo que más puntos sume elige dónde se toma la primera ronda.

